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WiiEngine 導入解説

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WiiEngine 導入解説

icon.png

WiiでPCエンジンが遊べるエミュレータ『WiiEngine』を導入解説します。

普通、WiiでPCエンジンをプレイするには『バーチャルコンソール』で任天堂からオンラインでWiiにダウンロードすればプレイ可能です。
しかしこれはWiiがWiFiなどネット環境が必要となり、さらにダウンロードは有料なので手が出せないユーザーもいると思います。

今回エミュレータを導入することでオフラインでPCエンジンをすることができます。

更にこのWiiEngineはCDROMにも対応した高機能なエミュレータです。
現在beta版で更新がストップしているため、ゲームにより
起動、動作に支障があるかもしれませんが、
自分の環境では若干音楽の場面ごとの切り替えがうまくいかず
曲がかぶってしまうことがありますが動作自体は問題なかったです。

早速導入していきましょう。


導入に必要な環境
*ハックされたWii
*SDカード(ハックに使用したもの)
 CDROMも起動させるなら最低1Gは欲しいところです
*PCエンジンROM(pceファイル)
CDROM起動の場合
*CD-ROM²のソフト
*システムカードのファイル(各自用意してください)


1.『wiiengine1.5B』をDL&解凍します。


2.解凍したフォルダより『wiiengine』フォルダをSDカードの『apps』フォルダに入れます。
wiiengine2.png


3.同封のreadmeに従いSD直下に『roms』を新規作成、更にその中に『pcengine』フォルダを新規作成し
その中にROM(pceファイル)を入れます。
wiiengine8.png


SDroot
|---apps ←手順2 ココに『wiiengine』フォルダを入れます
|---roms
    |--pcengine 手順3 ←ここにROM(pceファイル)を入れます。

これで準備ができました

4.WiiにSDカードを差して起動させ、HBCより『WiiEngine』を起動させます。
wiiengine9.jpg

wiiengine10.jpg


5.起動したメニューより、先ほどいれたromファイルをAで選択するとゲームが起動します。
wiiengine11.jpg

wiiengine12.jpg
見事起動しました。


6.ゲーム中に『HOME』ボタンで設定画面が開けます
wiiengine17.jpg

Save Game State・・・リアルタイムセーブします
load Game State・・・リアルタイムセーブしたのをロードします
GAme Exit・・・WiiEngineのメニュー画面に戻ります


CDROM起動

この導入では、名作『Ys I、II』を入れます。
41Wfv4JpWNL.jpg


7.こちらのサイトから『TurboRip』をDL&解凍します


8.CD-ROM²からデータを吸出す。

 CD-ROM²をドライブに入れてTurboRipフォルダより『TurboRip.exe』を起動させます。
WS000011.jpg
↑のようにPlease select one from the list above:>
と表示されるので、CD-ROM²を入れたドライブの数字を入力してEnterを押せば吸い出しが始まります。


9.無事に完了するとTurboRipフォルダにゲーム名が付いたフォルダができます。
WS000014.jpg
こんな感じ↑


WS000016.jpg
中はこんな感じ↑


10.しかしうまく吸出しが始まらない場合があります。
そのときはCD-ROM²をイメージ化させます。


CD-ROM²をイメージ化


11.まずはソフト『CD_Manipulator』をDL&解凍&起動させます。
WS000012.jpg
CD-ROM²をドライブに入れ『CDからイメージを作成します』を選びクリック!


WS000013.jpg
12.イメージファイルの保存場所を『検索』を押し場所を指定して適当な名前を入力します。
シングルセッションモードにあわせ、設定は↑のようにしてOKを押せばイメージ化が始まります。


13.指定した場所にできたcueファイルを『DAEMON Tools』などにマウントしTurboRipを起動させ、
イメージをマウントしたドライブの数字を入力してEnterを押せば吸い出しが始まります。


*ファイル編集

14.出来上がった『iso/wav』すべてのファイルを
なるべく短く同じ名前にリネームして下さい。
『cue/toc』ファイルは削除してください。

*ここではフォルダ名は『ys』としました


15.『ys』フォルダ内に右クリックメニューより新規にtxtファイルを作成します

作成したtxtファイルを開き、同フォルダ内のリネームしたwad/isoファイルを書き込みます。
その時に最初の行には『Leadin』最後の行には『Leadout』を書き込みます。
wiiengine3.jpg


wiiengine4.jpg

書き込んだら×をクリックして保存します


16.今度は保存したtxtファイルをtocにリネームします
WiiEngine6.png


17.最終的には以下のようになります
wiiengine5.jpg


18.でSDカード直下に作成した『roms/pcengine』フォルダ内に
各自用意した『syscard.pce』ファイルと、先ほど作成したCD-ROM²フォルダ(ここでは『ys』フォルダ)を
入れます。
wiiengine7.png

これで準備できました


19.SDカードをWiiに差しHBCから『WiiEngine』を起動させます

20.起動させたメニューから、先ほど作成したCDROMのフォルダを選び
さらに作成、リネームしたtocを選択することでCDROMが起動します。
wiiengine14.jpg

wiiengine15.jpg
tocファイルを選択します


21.見事起動しました
20080101000829.png

少しプレイしてみましたが、
若干音楽の場面ごとの切り替えがうまくいかず
曲がかぶってしまうことがありますが動作自体は問題なかったです。
なによりCDROMがTV画面でプレイできるってのは、
なんか懐かしい気がしてうれしいです^^

今回はファイルをwavで導入しましたが
どうしてもサイズが大きくなりすぎてSDカードの容量によっては
入りきらない事もあるかもしれません

このWiiEngineはwav以外もogg(音声圧縮)ファイルもOKなので
wav→oggに変換できるとかなりサイズを落とすことができます
この場合『toc』ファイルもwavのところはoggでないといけません

圧縮をかけた場合でもプレイ中の音楽自体にあんま変わりは無かったので
SDカードの容量に合わせて変換をしてみてもいいかもしれないですね

おつかれさまでした



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[ 2010/04/22 23:30 ] Wii | TB(0) | CM(0)
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